Освещение

 
Уроки - Оствешение

Сцены Экстерьера Часть 3 – Освещение

Сцены Экстерьера Часть 3 – ОсвещениеОсвещение является одной из самых важных частей при 3D визуализации. Оно не только преподносит сцену в нужных чувствах и видах, оно так же добавляет реализм дизайна.
4004 9
 

VRay Материал: Сомосвятяшийся объект

VRay Материал: Сомосвятяшийся объект Привет всем, в этом уроке я расскажу вам как создать люминисцентную лампу, используя VRayLigthMtl материал.
825 0
 

Анимационный ролик: Иной мир

Анимационный ролик: Иной мирЭтот пошаговый урок ориентирован на новичков, которые только начали изучение этого интересного редактора трёхмерной графики. Маловероятно, что любители и тем более профессионалы найдут для себя что-нибудь новое. Поэтому, если вы новичок и интересуете...
295 0
 

Варианты использования ambient lights

Варианты использования ambient lights Создаем в 3dsmax плоскость с модификатором noise на ней и один всенаправленный (omni) источник света У источника света необходимо включить опцию ambient only и decay (затухание).
289 1
 

Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)

Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray) Создаем в 3dsmax аналог фотостудии: задник, объект, камера и один или два источника света, расположенные слева и справа от объекта
626 0
 

Создание студии для Модели

Создание студии для Модели В этом уроке я расскажу вам метод освещения студии. Для просчета я использовал Vray 1.5rc3, самый последняя версия программы. Этот известный стул "Corbusier" был смоделирован в 3ds Max 9. После изучение этого урока вы будете уметь про...
435 0
 

Постановка света в 3D графике

Постановка света в 3D графике Данный урок предназначен для того, чтобы дать Вам основные понятия о применении световых источников в трехмерной графике и принципах их размещения и настройки. Он не содержит точных инструкций "шаг за шагом", поскольку не существует способо
525 0
 

Создание и текстурирование сцены

Создание и текстурирование сцены Этот урок состоит из двух частей. Первая часть описывает технику моделирования, освещение и размещение камеры. Вторая часть предоставляет информацию о текстурировании и рендеринге сцены. Я работал с 3 ds max 4.2, а для текстурирования использовал
417 0
 

Портрет молчаливого человека

Портрет молчаливого человекаВ этом уроке я покажу вам процесс создания моей работы под названием «Портрет молчаливого человека». Я использовал Cinema 4D от компании Maxon, BodyPaint и Hair plugin, Photoshop и информационные изображения по которым строилось моделир
515 0
 

Создание микроба

Создание микробаУрок ориентирован на начинающих и особых знаний макса, не потребует, только знания интерфейса.
227 1