В данном уроке Вы познакомитесь с базовыми средствами модификатора Unwrap UVW, разными методами автоматического текстурирования и некоторыми приемами работы вручную. Так же я вкратце объясню, как Вы можете использовать программу Deep Paint 3D
Этот урок состоит из двух частей. Первая часть описывает технику моделирования, освещение и размещение камеры. Вторая часть предоставляет информацию о текстурировании и рендеринге сцены. Я работал с 3 ds max 4.2, а для текстурирования использовал
В данном уроке я расскажу о текстурировании и визуализации модели автомобиля на примере Fiat 500. Речь пойдёт об основных этапах текстурирования, создания материалов и визуализации автомобиля
В этом уроке я расскажу, как сделать бутылку, например из-под лимонада. Итак, приступим. Открываем макс. Создаем новый файл. И рисуем сплайн. Для тех, кто не знает, сплайн - это несколько сегментов, последовательно объединенных общими вершинами.
Данный урок предназначен для тех, кто собирается создавать картинку в которой планета будет расположена на переднем плане. Для реализации этого урока я использую часть урока, который вы уже могли видеть на этом сайте немного ранее.
Есть множество правил по создании готового изображения в момент расстановки камеры, но в этом уроке мы сфокусируемся на "Правиле Третей" и нескольких полезных мелочах при работе с 3dsmax. После того как модели будут созданы, важно прове...
В этом уроке рассматриваются важнейшие аспекты постановки как тестовой визуализации, так и финального рендера с последующей пост-обработкой полученного изображения.
Когда Ваш персонаж закончен, Вы можете анимировать его, анимировав его вершины, но анимация станет намного более быстрой и легкой если Вы сначала установите для Вашего персонажа управляющие элементы, называемые rig (оснастка).